ゲームパッド・タッチツール
スティックドリフトテスト
コントローラーの中心オフセット、定常ノイズ、範囲、デッドゾーンを推定します。
ゲームパッドAPI 軸の校正 半径方向の距離 デッドゾーンの推定
デフォルトではローカル
テスト データはブラウザ内でローカルに処理され、アップロードされません。
Ready to test
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
実践ガイド
このツールのガイド
このテストが実際の診断手順にどうつながるかを確認できます。
トラブルシューティング
結果が期待したものと異なる場合
一度対話する
コントローラーのボタンを押すと、ブラウザーがデバイスを公開できるようになります。
直接再接続する
コントローラーまたはタッチデバイスを再接続し、信頼性の低いハブを避けてください。
マッピングを確認する
不明なマッピングにより、コントロールが別の生のボタンまたは軸インデックスに移動される可能性があります。
方法
仕組み
- 3秒間の静止キャリブレーション中は、両方のスティックを動かさないでください。
- ローカルの軌跡が更新されている間に、各スティックを可動範囲いっぱいまで動かします。
- 各スティックの中央オフセット、測定範囲、ノイズ、推奨デッドゾーンを確認します。
ブラウザの制限事項
この結果で証明できないこと
- ゲームにはさまざまなキャリブレーション カーブとデッドゾーンが適用されるため、共通の合格しきい値はありません。
- ブラウザで公開される軸は、コントローラーのマッピングとプラットフォームによって異なる場合があります。
チェックし続けてください
関連ツール
質問
よくある質問
スティックドリフトテストは非公開で処理されますか?
はい。テスト入力はこのタブで処理され、このツールによってアップロードされません。
ブラウザの結果が他のアプリと異なるのはなぜですか?
ブラウザ、オペレーティング システム、権限、デバイス ルーティング、およびバックグラウンド負荷はすべて、公開および測定される内容を変更する可能性があります。