Test de drift des sticks analogiques
Estimez le décalage central du manette, le bruit stationnaire, la portée et la zone morte.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
Guides pour cet outil
Découvrez comment ce test s’intègre à un diagnostic concret.
Si le résultat n'est pas celui que vous attendiez
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Appuyez sur un bouton du manette pour que le navigateur soit autorisé à exposer l'appareil.
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Vérifiez la cartographie
Les mappages inconnus peuvent déplacer les contrôles vers différents index bruts de boutons ou d’axes.
Comment ça marche
- Laissez les deux sticks immobiles pendant les trois secondes d’étalonnage au repos.
- Faites ensuite parcourir toute sa course à chaque stick pendant la mise à jour du tracé local.
- Vérifiez le décalage au centre, la course observée, le bruit et la zone morte suggérée de chaque stick.
Ce que ce résultat ne peut pas prouver
- Les jeux appliquent différentes courbes d’étalonnage et zones mortes, il n’y a donc pas de seuil de réussite universel.
- Les axes exposés au navigateur peuvent différer selon le mappage du manette et la plate-forme.
Outils associés
Questions fréquemment posées
L’outil «Test de drift des sticks analogiques» protège-t-il votre vie privée ?
Oui. Les entrées de test sont traitées dans cet onglet et ne sont pas téléchargées par cet outil.
Pourquoi les résultats du navigateur peuvent-ils différer de ceux d’une autre application ?
Les navigateurs, les systèmes d'exploitation, les autorisations, le routage des appareils et la charge en arrière-plan peuvent tous modifier ce qui est exposé et mesuré.