Stick-Drift-Test
Schätzen Sie den Mittenversatz des Controllers, das Standgeräusch, die Reichweite und die Totzone.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
Ratgeber zu diesem Tool
Erfahren Sie, wie dieser Test in konkrete Diagnoseabläufe passt.
Wenn das Ergebnis nicht Ihren Erwartungen entspricht
Einmal interagieren
Drücken Sie eine Controller-Taste, damit der Browser das Gerät sichtbar machen kann.
Direkt erneut verbinden
Schließen Sie den Controller oder das Touch-Gerät erneut an und vermeiden Sie einen unzuverlässigen Hub.
Überprüfen Sie die Zuordnung
Unbekannte Zuordnungen können Steuerelemente auf andere Rohschaltflächen- oder Achsenindizes verschieben.
Wie es funktioniert
- Bewegen Sie beide Sticks während der dreisekündigen Ruhekalibrierung nicht.
- Bewegen Sie anschließend jeden Stick über den gesamten Stellweg, während die lokale Spur aktualisiert wird.
- Prüfen Sie für jeden Stick Mittenversatz, gemessenen Stellweg, Rauschen und die empfohlene Totzone.
Was dieses Ergebnis nicht beweisen kann
- Spiele wenden unterschiedliche Kalibrierungskurven und Totzonen an, sodass es keinen universellen Bestehensschwellenwert gibt.
- Im Browser verfügbar gemachte Achsen können je nach Controller-Zuordnung und Plattform unterschiedlich sein.
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Häufig gestellte Fragen
Ist „Stick-Drift-Test“ datenschutzfreundlich?
Ja. Testeingaben werden auf dieser Registerkarte verarbeitet und nicht von diesem Tool hochgeladen.
Warum können sich die Browserergebnisse von denen einer anderen App unterscheiden?
Browser, Betriebssysteme, Berechtigungen, Geräterouting und Hintergrundlast können alle beeinflussen, was angezeigt und gemessen wird.