遊戲手把與觸控工具

搖桿飄移測試

估計控制器中心偏移、靜態雜訊、範圍和死區。

遊戲手把API 軸校準 徑向距離 死區估計
預設為本機
您的測試資料在瀏覽器中本機處理,不會上傳。
Ready to test

Stationary offset and range estimate

Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.

Leave both sticks untouched first

The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.

故障排除

如果結果不是你所期望的

1

互動一次

按控制器按鈕,以便允許瀏覽器公開裝置。

2

直接重新連接

重新連接控制器或觸控裝置並避免使用不可靠的集線器。

3

檢查映射

未知的對應可以將控制項移動到不同的原始按鈕或軸索引。

方法

它是如何運作的

  1. 在三秒的靜止校正期間,請保持兩支搖桿不動。
  2. 當本機軌跡更新時,請將各搖桿移動到完整行程。
  3. 檢視各搖桿的中心偏移、測得行程、雜訊和建議死區。
瀏覽器限制

這個結果不能證明什麼

  • 遊戲應用不同的校準曲線和死區,因此沒有通用的通過閾值。
  • 瀏覽器提供的軸可能因控制器映射和平臺而異。
檢查瀏覽器支援情況
繼續檢查

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問題

常見問題

搖桿飄移測試會保護隱私嗎?

是的。測試輸入在此選項卡中進行處理,而不是由該工具上傳。

為什麼瀏覽器結果可能與其他應用程式不同?

瀏覽器、作業系統、權限、裝置路由和背景負載都可以改變提供和測量的內容。