Инструменты для геймпада и сенсорного ввода

Тест дрейфа стиков

Оцените смещение центра геймпада, стационарный шум, диапазон и мертвую зону.

API геймпада Калибровка оси Радиальное расстояние Оценка мертвой зоны
Локальный по умолчанию
Ваши тестовые данные обрабатываются локально в вашем браузере и не загружаются.
Ready to test

Stationary offset and range estimate

Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.

Leave both sticks untouched first

The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.

Устранение неполадок

Если результат не тот, что вы ожидали

1

Взаимодействовать один раз

Нажмите кнопку геймпада, чтобы браузер мог открыть доступ к устройству.

2

Восстановить соединение напрямую

Переподключите геймпад или сенсорное устройство и избегайте ненадежного концентратора.

3

Проверьте сопоставление

Неизвестные сопоставления могут перемещать элементы управления на другие необработанные кнопки или индексы осей.

Метод

Как это работает

  1. Не двигайте оба стика во время трёхсекундной калибровки в покое.
  2. Затем отклоняйте каждый стик во всех направлениях, пока обновляется локальная траектория.
  3. Проверьте смещение центра, измеренный диапазон, шум и рекомендуемую мёртвую зону для каждого стика.
Ограничения браузера

Что этот результат не может доказать

  • В играх применяются разные калибровочные кривые и мертвые зоны, поэтому универсального порога пропуска не существует.
  • Оси, доступные в браузере, могут отличаться в зависимости от сопоставления геймпада и платформы.
Проверьте поддержку браузера
Продолжайте проверять

Сопутствующие инструменты

Вопросы

Часто задаваемые вопросы

Обеспечивает ли «Тест дрейфа стиков» конфиденциальность?

Да. Тестовые данные обрабатываются на этой вкладке и не загружаются этим инструментом.

Почему результаты браузера могут отличаться от результатов другого приложения?

Браузеры, операционные системы, разрешения, маршрутизация устройств и фоновая нагрузка — все это может изменить то, что отображается и измеряется.