Тест дрейфа стиков
Оцените смещение центра геймпада, стационарный шум, диапазон и мертвую зону.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
Руководства для этого инструмента
Узнайте, как эта проверка используется в реальной диагностике.
Если результат не тот, что вы ожидали
Взаимодействовать один раз
Нажмите кнопку геймпада, чтобы браузер мог открыть доступ к устройству.
Восстановить соединение напрямую
Переподключите геймпад или сенсорное устройство и избегайте ненадежного концентратора.
Проверьте сопоставление
Неизвестные сопоставления могут перемещать элементы управления на другие необработанные кнопки или индексы осей.
Как это работает
- Не двигайте оба стика во время трёхсекундной калибровки в покое.
- Затем отклоняйте каждый стик во всех направлениях, пока обновляется локальная траектория.
- Проверьте смещение центра, измеренный диапазон, шум и рекомендуемую мёртвую зону для каждого стика.
Что этот результат не может доказать
- В играх применяются разные калибровочные кривые и мертвые зоны, поэтому универсального порога пропуска не существует.
- Оси, доступные в браузере, могут отличаться в зависимости от сопоставления геймпада и платформы.
Сопутствующие инструменты
Часто задаваемые вопросы
Обеспечивает ли «Тест дрейфа стиков» конфиденциальность?
Да. Тестовые данные обрабатываются на этой вкладке и не загружаются этим инструментом.
Почему результаты браузера могут отличаться от результатов другого приложения?
Браузеры, операционные системы, разрешения, маршрутизация устройств и фоновая нагрузка — все это может изменить то, что отображается и измеряется.