Ferramentas de gamepad e toque

Teste de drift do analógico

Estime o deslocamento central do controlador, ruído estacionário, alcance e zona morta.

API de gamepad Calibração do eixo Distância radial Estimativa de zona morta
Local por padrão
Seus dados de teste são processados ​​localmente em seu navegador e não são carregados.
Ready to test

Stationary offset and range estimate

Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.

Leave both sticks untouched first

The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.

Solução de problemas

Se o resultado não for o que você esperava

1

Interaja uma vez

Pressione um botão do controlador para que o navegador possa expor o dispositivo.

2

Reconecte-se diretamente

Reconecte o controlador ou dispositivo de toque e evite um hub não confiável.

3

Verifique o mapeamento

Mapeamentos desconhecidos podem mover controles para diferentes botões brutos ou índices de eixo.

Método

Como funciona

  1. Mantenha os dois analógicos imóveis durante os três segundos de calibração em repouso.
  2. Depois, mova cada analógico por todo o curso enquanto o traçado local é atualizado.
  3. Analise o desvio central, o curso observado, o ruído e a zona morta sugerida de cada analógico.
Limitações do navegador

O que este resultado não pode provar

  • Os jogos aplicam diferentes curvas de calibração e zonas mortas, portanto não há limite de aprovação universal.
  • Os eixos expostos pelo navegador podem diferir de acordo com o mapeamento do controlador e a plataforma.
Verifique o suporte do navegador
Continue verificando

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Perguntas

Perguntas frequentes

A ferramenta “Teste de drift do analógico” protege sua privacidade?

Sim. A entrada do teste é processada nesta guia e não é carregada por esta ferramenta.

Por que os resultados do navegador podem ser diferentes dos de outro aplicativo?

Navegadores, sistemas operacionais, permissões, roteamento de dispositivos e carga em segundo plano podem alterar o que é exposto e medido.