Teste de drift do analógico
Estime o deslocamento central do controlador, ruído estacionário, alcance e zona morta.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
Guias para esta ferramenta
Veja como este teste se encaixa em fluxos reais de diagnóstico.
Se o resultado não for o que você esperava
Interaja uma vez
Pressione um botão do controlador para que o navegador possa expor o dispositivo.
Reconecte-se diretamente
Reconecte o controlador ou dispositivo de toque e evite um hub não confiável.
Verifique o mapeamento
Mapeamentos desconhecidos podem mover controles para diferentes botões brutos ou índices de eixo.
Como funciona
- Mantenha os dois analógicos imóveis durante os três segundos de calibração em repouso.
- Depois, mova cada analógico por todo o curso enquanto o traçado local é atualizado.
- Analise o desvio central, o curso observado, o ruído e a zona morta sugerida de cada analógico.
O que este resultado não pode provar
- Os jogos aplicam diferentes curvas de calibração e zonas mortas, portanto não há limite de aprovação universal.
- Os eixos expostos pelo navegador podem diferir de acordo com o mapeamento do controlador e a plataforma.
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Perguntas frequentes
A ferramenta “Teste de drift do analógico” protege sua privacidade?
Sim. A entrada do teste é processada nesta guia e não é carregada por esta ferramenta.
Por que os resultados do navegador podem ser diferentes dos de outro aplicativo?
Navegadores, sistemas operacionais, permissões, roteamento de dispositivos e carga em segundo plano podem alterar o que é exposto e medido.