Teste de drift do analógico
Estime o deslocamento central do controlador, ruído estacionário, alcance e zona morta.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
O que esta página ajuda a testar
Esta ferramenta no navegador também atende a pesquisas como: teste de derivada primeira · teste de derivada segunda · teste de deriva.
Guias para esta ferramenta
Veja como este teste se encaixa em fluxos reais de diagnóstico.
Se o resultado não for o que você esperava
Interaja uma vez
Pressione um botão do controlador para que o navegador possa expor o dispositivo.
Reconecte-se diretamente
Reconecte o controlador ou dispositivo de toque e evite um hub não confiável.
Verifique o mapeamento
Mapeamentos desconhecidos podem mover controles para diferentes botões brutos ou índices de eixo.
Como funciona
- Mantenha os dois analógicos imóveis durante os três segundos de calibração em repouso.
- Depois, mova cada analógico por todo o curso enquanto o traçado local é atualizado.
- Analise o desvio central, o curso observado, o ruído e a zona morta sugerida de cada analógico.
O que este resultado não pode provar
- Os jogos aplicam diferentes curvas de calibração e zonas mortas, portanto não há limite de aprovação universal.
- Os eixos expostos pelo navegador podem diferir de acordo com o mapeamento do controlador e a plataforma.
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Perguntas frequentes
A ferramenta “Teste de drift do analógico” protege sua privacidade?
Sim. A entrada do teste é processada nesta guia e não é carregada por esta ferramenta.
Por que os resultados do navegador podem ser diferentes dos de outro aplicativo?
Navegadores, sistemas operacionais, permissões, roteamento de dispositivos e carga em segundo plano podem alterar o que é exposto e medido.