게임패드·터치 도구
스틱 드리프트 테스트
컨트롤러 중앙 오프셋, 고정 소음, 범위 및 데드존을 추정합니다.
게임패드 API 축 교정 방사형 거리 데드존 추정
기본적으로 로컬
테스트 데이터는 브라우저에서 로컬로 처리되며 업로드되지 않습니다.
Ready to test
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
실용 가이드
이 도구의 가이드
이 검사가 실제 문제 해결 과정에 어떻게 연결되는지 확인하세요.
문제 해결
결과가 기대한 것과 다른 경우
한 번 상호작용
브라우저가 장치를 노출할 수 있도록 컨트롤러 버튼을 누르세요.
직접 다시 연결
컨트롤러나 터치 장치를 다시 연결하고 신뢰할 수 없는 허브를 피하세요.
매핑을 확인하세요
알 수 없는 매핑은 컨트롤을 다른 원시 버튼이나 축 인덱스로 이동할 수 있습니다.
방법
작동 원리
- 3초간 정지 보정이 진행되는 동안 양쪽 스틱을 움직이지 마세요.
- 로컬 궤적이 업데이트되는 동안 각 스틱을 전체 작동 범위로 움직이세요.
- 각 스틱의 중앙 오프셋, 측정 범위, 노이즈 및 권장 데드존을 확인하세요.
브라우저 제한 사항
이 결과가 증명할 수 없는 것
- 게임은 다양한 보정 곡선과 데드존을 적용하므로 보편적인 통과 임계값은 없습니다.
- 브라우저에 노출된 축은 컨트롤러 매핑 및 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다.
계속 확인하세요
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질문
자주 묻는 질문
스틱 드리프트 테스트는 비공개로 처리되나요?
예. 테스트 입력은 이 탭에서 처리되며 이 도구로 업로드되지 않습니다.
브라우저 결과가 다른 앱과 다른 이유는 무엇입니까?
브라우저, 운영 체제, 권한, 장치 라우팅 및 백그라운드 로드는 모두 노출되고 측정되는 내용을 변경할 수 있습니다.