Test del drift degli stick analogici
Stima dell'offset centrale del controller, del rumore stazionario, della portata e della zona morta.
Stationary offset and range estimate
Game deadzones differ. This tool does not use a universal pass or fail.
Leave both sticks untouched first
The first three seconds collect stationary samples. Then rotate both sticks fully.
Guide per questo strumento
Scopri come questo test rientra nei flussi di diagnosi reali.
Se il risultato non è quello che ti aspettavi
Interagisci una volta
Premi un pulsante del controller in modo che il browser possa esporre il dispositivo.
Riconnettiti direttamente
Ricollegare il controller o il dispositivo touch ed evitare un hub inaffidabile.
Controlla la mappatura
Le mappature sconosciute possono spostare i controlli su diversi indici di pulsanti o assi grezzi.
Come funziona
- Non muovere i due stick durante i tre secondi di calibrazione a riposo.
- Muovi poi ogni stick lungo tutta la corsa mentre la traccia locale si aggiorna.
- Controlla l’offset centrale, la corsa rilevata, il rumore e la zona morta suggerita per ogni stick.
Ciò che questo risultato non può dimostrare
- I giochi applicano curve di calibrazione e zone morte diverse, quindi non esiste una soglia di passaggio universale.
- Gli assi esposti nel browser possono differire in base alla mappatura del controller e alla piattaforma.
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Domande frequenti
Lo strumento «Test del drift degli stick analogici» protegge la privacy?
SÌ. L'input del test viene elaborato in questa scheda e non viene caricato da questo strumento.
Perché i risultati del browser possono differire da quelli di un'altra app?
Browser, sistemi operativi, autorizzazioni, routing dei dispositivi e carico in background possono modificare ciò che viene esposto e misurato.